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实况2017 销量《 % 》实况2017 2016

2024-11-15 8:20:08 来个足球 宇文夏菡

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017 销量的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2017 销量的解答,让我们一起看看吧。

ps4上fifa和实况哪个好玩?

看了很多回答,也看了很多其他类似问题,都推荐FIFA。然而现实中,几乎没看到过玩FIFA的。包括我身边的朋友,还有那些所谓PS竞技电玩店,都没有看到过。坐标,成都。自己也玩过FIFA,真心玩不进去,还是实况手感好。

实况2017 销量《 % 》实况2017 2016

谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”

FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。

08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。

后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。

我是今年入手的ps4,也是足球游戏的爱好者。

上高中的时候开始玩实况5,每个系列都玩,记得那时候自建球队,只要赢一局够点数,可以买一个非洲球员前锋,速度97,非常好用。但是罗纳尔多是巅峰期,速度数值是99。当时的豪华阵容是菲戈、贝克汉姆(传球99,弧线还大,转往队友脑袋传),罗纳尔多、齐达内、戴维斯、贝隆、马尔蒂尼、舒梅切尔,卡福、罗伯特卡洛斯,在买传奇的马拉多纳、贝利、贝肯鲍尔,简直无敌。

再后来的每一个系列我都是玩的KONAMI(科乐美)实况系列。

只有02年世界杯玩的fifa,因为中国队进世界杯,那个射门真好看。

现在,fifa19和实况19,我在ps4上试玩了一下,ps4的手感还是很爽,fifa就需要适应。

但是要买哪个,我建议是fifa19,因为版权多,球队多,最重要的是有欧冠。之前还打折,《17、18、19捆绑包》打6折吧,具体我忘记了,反正比单买19还便宜,里面的故事情节还是挺有意思的,正好是一个系列。

但是fifa的联网氪金,是真的广受玩家批评,而且EA这家公司很没节操,就是要钱,各种dlc卖你钱,游戏是好游戏,但是受玩家鄙视,很多人就发誓不买EA的东西。

个人感觉fifa还是很活跃的,也不缺联机玩家,而pse感觉半死不活的,毕竟两家公司差距大,销售量也完全不对等。

我作为一个过去五年里每年都要在九、十月份评测两款游戏的撰稿人,可以明确告诉你答案是:

FIFA好玩,请选FIFA

首先,作为真实系足球游戏的两强,实况的优势其实更多在于其历史和玩家的游玩惯性,我身边那些选择实况的玩家并不是觉得实况就比FIFA强,而是他从很早接触足球游戏开始是从实况入门的,同时实况足球的手感延续性要更好,FIFIA经历过引擎和主制作班底大换血(从“不懂球”的美国人变成“懂球帝”英国人)后,跨界而来的实况玩家要付出比较高的适应成本才能重新融入,从提问者的实际情况来看,既然没有实况情结,也就没有适应成本,FIFA更合适。

然后,FIFA的厂商投入力度更大,最明显的例子就是EA每年都要为FIFA新作进行大面积的宣传,游戏底层设计和与寒霜引擎的适配度也在不断完善,为了丰富玩家的游戏体验和球迷文化氛围,除了现役球队的真实授权外,还会推出很多经典名宿进入到游戏中。反观实况,已经完全就是躺在老玩家的刚需上撒娇,连续三年新作最直接的变化居然是真实授权球队越来越少,销量也是半死不活,全靠系列惯性支撑,在PS4上如果你想和其他玩家对战,FIFA玩家的数量和游戏机制规定的强退惩罚可以保证你的游戏流畅,而实况要么搜不到人,要么你领先之后对方就频繁暂停逼退,极其无趣。

最后,从发展上看,FIFA绝对会成为足球游戏的绝对霸主,玩游戏不是搞XX,尤其对于竞技类游戏来说,一款资源充足的强力游戏能够保证玩家的对战环境和内容更新频率,FIFA每周的数据库变动也和真实足球世界同步,对于球迷玩家非常友好,而主机版实况足球如今最大的价值,恕我直言,恐怕就是给同名手游立一个桥头堡,并随时提醒FIFA——王权没有永恒。

说实话fⅰfα的画面做的非常好,实况的画面永远赶不上。但要说玩足球的乐趣,还是实况才是王者,我是从实况三开始玩一直到现在,实况2018。只有实况足球才能给我以真实的手感,激情的碰撞。fⅰfa我也试着去适应了,但很遗憾我始终找不到手感,没有玩足球那种激情四射的感觉。

文化传媒行业2020行业简报:休闲游戏盈利模式迎来新变化,你怎么看?

你好,2020行业中的休闲游戏在盈利模式方面有了新的变化,那么我们如何看待这个问题呢?

休闲游戏,顾名思义就是大家在休闲娱乐的时候玩耍产生的游戏品种。这些游戏突出的重点就是:节奏快、时间短、吸引人、小模式等特点。

在我们休闲娱乐休息时,大家的时间可能都比较有限,只是一个较短的时间段。那么在这个有限的时间段内,玩耍起的游戏就要节奏快些,一局一个时间点,一局一个故事情节。这样大家玩起来才有吸引力。要是玩耍的是长篇大游戏,玩耍一段时间后没有看到有什么收获,那么根本提不起广大玩家的兴趣和执着。

在这些短、快、平的休闲游戏中,既然游戏讲究一个速度和完整性,那么与之配套的广告也就是速度和激情,并且广告内容也肯定是玩家所喜欢的类型,让大家也不抵触此类广告,广告是具有高度针对性的,这样的阅读群体是非常单一,并且直接,广告效果应该很不错,这个也是广大相应广告公司钟意的基本原因吧。休闲游戏中的广告,都是自行推送出来的,玩家也只是被动的接受、浏览,广告的自行推介性,造成我们无法回避它,可能有些玩家好奇或有这方面的需求而点击打开它。并且休闲游戏广告费用也较高,因为它们的针对性很强,推介方式直接粗暴,所以价格费用也高些。

以上就是我的一点想法和看法,希望可以帮助到你,谢谢

我认为:这新变化主要是广告收入成为休闲游戏变现而出现新引擎的关键问题。一、携手互联网之巨头,休闲游戏广告进化出新模式。广告主按广告播放情况支付费用,字节跳动再按协议分成比例支付给游戏厂商。玩家在游戏过程中主动点击观看广告,由此来获得游戏币、装备或相关赛事资格,因此是一种激励广告,使广告触达率相对较高。

二、广告联盟实况平台方和参与方的双赢。其大型互联网平台(如抖音、头条号等)通过集合中小网络媒体资源(如休闲游戏、小型网站)组成联盟,通过联盟平台帮助广告主实现广告投放,广告主则按照网络广告实效向联盟支付广告费用,通过此方式,大大扩展了平台方的能力输出范围,也增强了参与方的盈利能力。

三、广告单价的提升和库存规模的扩大是当前休闲游戏能实现广告变现的前提。过去游戏上主打贴片广告,单价低、转化效果差,广告位有限而广告库存量小,无法产生较大营收,而当前广告之所以可成为游戏主要的变现手段,原因是视频广告单价要远高于贴片广告,叠加头条系精准的算法匹配,能为单广告收取更高的广告费用。另当前广告形式打破了原贴片广告的库存限制,广告展示次数与玩家游戏的意愿正相关。当前广告变现在量和价两个层面均实现突破,因而才成为休闲游戏新的盈利武器。

四、为休闲游戏开僻了更广阔的市场空间。休闲游戏原安卓端付费率低,游戏充值的贡献来自极少数玩家,而广告模式的出现,相当于对余剩97.4%的玩家实现货币化。此外广告联盟模式有望中度游戏扩展,字节跳动进入游戏分发领域将成为一股不可忽视的力量,游戏cp厂商将受益于发行渠道的分散,有望获得更高比例的流水分成,使拥有研发实力的龙头公司更加如虎添翼。

国产游戏抄袭严重到什么地步了?

只要不要脸,就可以为所欲为。

说起游戏抄袭,特别是国产游戏抄袭,大师姐真的是无力吐槽。

以前还只是抄一抄名字,打打擦边球,后来胆子越来越大,脸皮也越来越厚,为了挣钱什么节操都不要了!美术设计、玩法、有的不要脸的甚至连代码都抄!

比如前段时间火了一把的手游《王者勋章:彩虹行动》,名字模仿育碧的《彩虹六号》暂且不喷,但你公众号里直接用《彩虹六号》的壁纸算怎么回事?

不光抄壁纸,还有玩家爆出这款游戏还把人家《彩虹六号》的芝加哥豪宅地图给抄了,相似度90%!

WTF!你们公司是没有设计吗?连地图都抄?!

甚至连宣传视频都是抄人家的!大家可以看一下对比,左边是《王者勋章》右边是《彩虹六号》:

一般来说,做了坏事就应该藏着掖着生怕被人发现。

但《王者勋章》的制作公司重庆盈方(现在叫广州盈正)偏要高调,先吹嘘自己发现了“战术射击方向的蓝海”,然后又说借鉴了“黎明杀机+绝地求生+泰坦降临+彩虹六号”……

生怕被人不知道自己抄袭了,很有我不要脸我怕谁的气势。

然后找了水军来反咬一口《彩虹六号》,说人家是劣质单机游戏(劣质你还抄人家?),号召大家要保护“国产手游”,“是中国人就要支持王者勋章”……

这就比较弱智了。垃圾游戏不让骂?还叫我支持,我怎么支持?

感觉这个洗地的人打着“国产”的幌子在绑架玩家:你不支持我就是不保护自主知识产权、就不是中国人!

这种洗地营销已经low到要靠道德绑架来要挟玩家的份上了,可谓是无耻无下限!

不要拿“国产”来当你抄袭的幌子!

还有哪些你看不下去的“国产游戏”抄袭,欢迎补充!

到此,以上就是小编对于实况2017 销量的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017 销量的3点解答对大家有用。